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	<title>Principes généraux - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-05-19T04:58:38Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://sondesvoyager.occe-81.fr/index.php?title=Principes_g%C3%A9n%C3%A9raux&amp;diff=605&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crtice le 14 octobre 2023 à 20:23</title>
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		<updated>2023-10-14T20:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Le projet ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Flyer couverture.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Sur les traces des sondes Voyager est un projet pluridisciplinaire, qui a pour ambition de faire vivre aux élèves la fabuleuse odyssée des sondes Voyager 1 &amp;amp; 2 à travers un rallye-web passionnant. Tout au long du rallye (de novembre à juin), les différents aspects du programme VOYAGER sont abordés (préparatifs, lancement, enjeux scientifiques, difficultés…).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce projet est né de l’analyse par différents acteurs (directeurs d’école, professeurs des écoles, partenaires scientifiques, conseillers pédagogiques) du besoin d’une action qui pourrait tout à la fois, enrôler les élèves dans un projet ambitieux (forme d’aventure collective) et constituer un réseau d’enseignants premier et second degré dans des pratiques interdegrées.&lt;br /&gt;
== Le principe du Rallye-Web ==&lt;br /&gt;
* Un point de départ (lancement des sondes) et un point d&amp;#039;arrivée (sortie des sondes du système solaire) sont fixés. Entre ces deux points, 4 étapes sont définies.&lt;br /&gt;
* A chaque étape, diverses activités, recherches, investigations, découvertes doivent être réalisées par les élèves. &lt;br /&gt;
* Des « spéciales » en arts-plastiques, éducation musicale et langues vivantes sont proposées aux élèves afin d’acquérir le maximum de « points bonus ».&lt;br /&gt;
* La validation d&amp;#039;une étape se fait par un questionnaire qui donne droit à un certain nombre de points de route.&lt;br /&gt;
* Les points de route accumulés permettent à chaque classe de faire avancer sa propre sonde sur les traces des sondes Voyager dans [[Classement|une course à travers le système solaire.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objectifs pédagogiques ==&lt;br /&gt;
Grâce à des activités variées (recherches, exercices, manipulations, constructions, productions) les élèves vont :&lt;br /&gt;
* découvrir le programme VOYAGER.&lt;br /&gt;
* mesurer l&amp;#039;apport conséquent de ce programme sur les connaissances du système solaire.&lt;br /&gt;
* approfondir leurs compétences numériques.&lt;br /&gt;
* développer des compétences technologiques et mathématiques.&lt;br /&gt;
* élargir leur culture historique, scientifique et astronomique.&lt;br /&gt;
* perfectionner la maitrise de la langue française (production d’écrit, lecture, débat argumentatif, exposé oral).&lt;br /&gt;
* acquérir des compétences de compréhension et expression en anglais.&lt;br /&gt;
* exprimer leur sensibilité artistique (éducation musicale et arts visuels).&lt;br /&gt;
* aiguiser leur conscience environnementale (1).  &lt;br /&gt;
* travailler sur les 17 objectifs de développement durable (2).&lt;br /&gt;
(1) et (2) Objectifs liés à l’éducation à la citoyenneté et au vivre ensemble. &lt;br /&gt;
Un des moments fort du projet est la rencontre des élèves avec un texte magistral, « Pale blue dot », écrit par Carl Sagan - astrophysicien, écrivain et philosophe. En s’appuyant sur ce texte, les élèves constituent un manifeste pour la planète : « Le Manifeste Pale Blue Dot ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compétences travaillées ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Français :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Comprendre et s’exprimer à l’oral&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De nombreuses activités permettent aux élèves de s’exprimer devant un auditoire, d’écouter leurs pairs, de participer à des débats argumentatifs… (échanges sur des documents variés, rencontres interclasses…)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Lire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;« Comprendre des textes, des documents et des images et les interpréter. Contrôler sa compréhension et devenir un lecteur autonome. »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A travers une variété d’écrits (schémas, plans, frises…) l’élève apprend à lire et comprendre des documents composites et à développer une compétence de lecture multimodale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;« Comprendre un texte littéraire et se l’approprier. »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La rencontre avec le texte de Carl Sagan « Pale Blue Dot » est un moment fort du rallye, elle permet d’aborder la compréhension d’un texte littéraire complexe à dimension philosophique.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Ecrire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;« Rédiger des écrits variés, réécrire à partir de nouvelles consignes ou faire évoluer son texte, prendre en compte les normes de l’écrit pour formuler, transcrire et réviser. »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rallye permet de multiplier les situations d’écriture et varier les types d’écrit : &lt;br /&gt;
* correspondance écrite avec deux scientifiques experts qui suivent le projet.&lt;br /&gt;
* rédaction d’un manifeste pour la planète : « Le Manifeste Pale Blue Dot ».&lt;br /&gt;
* production manuscrite et numérique d’écrits composites (frises, plans, schémas…)&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathématiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Modéliser, représenter, raisonner, calculer résoudre les problèmes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La manipulation des grands nombres (conversions, calculs, simplifications…) par les représentations numériques des objets célestes (rayons, distances, vitesses…) favorise l’acquisition de modèles de résolution de problèmes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sciences et technologie :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques, concevoir, créer, réaliser, mobiliser des outils numériques, adopter un comportement éthique et responsable.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les nombreuses situations de démarche d’investigation, la construction d’objets technologiques (fusée à eau), l’utilisation d’outils de recherches numériques, la réalisation d’un cahier de sciences… placent le projet « Sur les traces des sondes voyager » au cœur des compétences en « sciences et technologie ».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arts plastiques :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Expérimenter, produire, créer, s&amp;#039;exprimer, analyser sa pratique, celle de ses pairs.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Education musicale :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Ecouter, comparer et commenter, explorer, imaginer et créer.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langues vivantes :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;- Écouter et comprendre, écrire.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque étape du rallye-internet propose des modules en arts-plastiques, en éducation musicale et en langues vivantes étrangères. Ces modules, élaborés par les conseillers pédagogiques du département, permettent la construction de compétences disciplinaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crtice</name></author>
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